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TGS 2018:我们和《无双大蛇3》的制作人聊了聊:角色太多 没法完全平衡

时间:2018-09-21来源:网络 点击:

今天是TGS 2018的第一天,游民星空有幸受到光荣特库摩邀请,和《无双大蛇3》的制作人古泽正纪先生聊了聊这款还有不久就要和我们见面的新作。


古泽正纪先生

 

  Q:请问在这款游戏中,在线对战的平衡性会怎么调整?

  A:这款游戏中的对战模式其实包含了170个角色乘以170个角色的对决,这实在是太复杂了,我们在制作的过程中也无法做到尽善尽美,角色本身十分强力的情况也是有的,角色的强弱的确是客观存在的。所以在做调整时,对于角色动作的调整没有太多,从而保留人物的个性和特征,有所调整的是:

  1、和故事模式相比,有些角色在对战模式中的能力强弱会有一个限度调整;、

  2、对于武器的属性和玩法做出调整,详细一点说就是比如在故事模式中一个角色会经历武器的层层升级,但在PvP模式中,同一角色的不同武器对应的只是增益效果的不同,比如赵云的第一种长枪是增加速度的,第二种长枪是加强攻击的,第三种长枪是进化神术的。玩家需要根据敌方人物的情况来选择自己的武器。以这个角度来看,调整幅度还是蛮大的。

  Q:在游戏的季票中会推出新的神器吗?

  A:会有,在季票中会推出角色的第二套神器,对应的动作和效果都会产生别的变化。

  Q:从目前公开的情况看,游戏的Switch版帧数表现让人有些担忧,之后会有所改进吗?

  A:最终的产品和目前场馆中的版本不会有太大区别,我们也认识到从某些方面来讲,Swtich版本的游戏表现达不到PS4的水平,特别是双人游玩时的体验,但我们也专门针对这些问题做了规划和调整,如果你不将二者放在一起对比的话,游戏体验应该是不会有区别的。

  Q:关于本作神话主题的选择是基于怎样的考量?

  A:距前作发售已经过了很长的年月,我认为在原有设定的基础上有必要给大家带来一些新奇的东西了,游戏中的幻想和神话也好,各路神明也好,整套的设定也是希望可以惊艳到玩家们,所以做出了这样的一种选择。

  Q:本作中的普通神术技只需消耗一小格能量就能施放,但气槽的恢复速度其实很快,那么会不会使得玩家在游玩的过程中,频繁地使用普通神术技,从而降低游戏的可玩性?

  A:确实有一部分神术可以达到这种效果,但这种玩法会很没有意思,我们有为不同角色准备不同的招数变化,游戏中过关最有效的方法往往还是灵活使用各种技能的组合。所以只要不是玩家刻意而为之,就还好。

  Q:目前本作中已经加入的神话角色和神格化角色是否会成为一个单独的势力?未来还会不会加入其他文明的神话角色,比如埃及文明,玛雅文明这种?

  A:在这次的游戏中,希腊神话中的角色属于一派,奥丁和相关角色也自成一派,玩家则属于另一种势力,也会形成类似三足鼎立的情况,还有三国和战国中参战的角色,所以大概是这样一种势力关系。

  至于在未来加入其他角色的想法当然是可以考虑的,在我看来续作中可能会加入各种各样的做法,比如添加新的神话,比如对现有的北欧、希腊神话进行深度挖掘,还有中国、日本的神话也会考虑加入更多,甚至是加入一个邪恶的恶魔元素,也是未尝不可。目前还没有具体计划。

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